Branding & UX/UI Design
tap in

Sistema digital que centraliza pedidos, automatiza procesos y entrega datos accionables para optimizar la operación en espacios de alta afluencia.

UX Research UI Design Branding Figma Illustrator Prototyping
Tap In App — mockup
Proyecto Startup multidisciplinario
Año 2025
Rol Branding · UX Research · UI Design
Herramientas Figma · Illustrator · Photoshop
Tap In App — dos pantallas
Plataforma de descuentos universitarios · App Móvil · 2025
01

Contexto y Oportunidad

En espacios de alta afluencia —eventos, recintos deportivos o lugares con múltiples servicios— las personas enfrentan largas filas, falta de información y tiempos muertos innecesarios.

Por otro lado, los locales operan sin datos que les permitan anticipar demanda, planificar o gestionar sus recursos con eficiencia.

La oportunidad fue diseñar una solución digital que mejorara simultáneamente la experiencia de los usuarios y la operación interna de los servicios.

Sistema Visual
Paleta de Color
Principal #7C6CF6
Oscuro #5B55C4
Claro #A89DF9
Blanco #FFFFFF
Fondo #171622
Tipografía
Aa
Poppins
Black Bold Medium Light
Ícono Marca
Isotipo Tap In
Isotipo · Tap In
02

Enfoque de Diseño

El proyecto comenzó con una investigación exploratoria para entender cómo se movían los usuarios, qué frustraciones tenían y qué puntos críticos existían dentro del flujo de compra.

A partir de esto, mapeé la experiencia completa, identifiqué oportunidades y definí los requerimientos clave del sistema.

El foco estuvo en diseñar una interfaz rápida de usar, visualmente clara y consistente en distintos contextos de uso.

Login Screen
Home Screen
Map Screen
Order Screen
Drag to explore
03

La Propuesta

Como diseñador del proyecto, desarrollé el sistema de interfaces de Tap In para dos tipos de usuarios: quienes hacen pedidos y los locales que gestionan su operación.

Diseñé los flujos principales, la arquitectura del producto y un panel capaz de visualizar demanda, tiempos y datos clave para optimizar la gestión.

Construí un sistema modular con componentes reutilizables, una retícula adaptable, una paleta vibrante y una jerarquía clara orientada a la rapidez y facilidad de uso.

Pantallas de la App
Pantalla App 1
Pantalla App 3
Pantalla App 2
Pantalla App 4
Pantalla App 6
Pantalla App 5
Pantalla App 7
Pantalla App 8
Pantalla App 11
Pantalla App 9
Pantalla App 10
Pantalla App 1
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Pantalla App 7
Pantalla App 8
Pantalla App 11
Pantalla App 9
Pantalla App 10
65%
El resultado

Reducción de tiempos de espera en el proceso de compra.

Un sistema que no solo mejoró la experiencia del usuario final, sino que entregó a los operadores datos concretos para tomar decisiones en tiempo real.

100
El principio de diseño decisiones intuición. Las mejores soluciones nacen de datos reales, no de supuestos.
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